シーズン4総括

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サムネ用




どくびしロンゲversion3

https://pokepast.es/0c0ad440a24b3d48


どくびし+ロンゲ+詰めがコンセプト

役割上詰めのポケモンダイマックスするのでパワーがありつつ、ダイマックスしなくてもある程度のサイクルが回せると思い、

パッチラゴン+アーマーガアをチョイス。

崩し、サイクル、対面どこを見ても中途半端だった



アルティメットとんボルチェン

https://pokepast.es/ee44b9870f25b578


蜻蛉、ボルチェン、欠伸まもるの対面操作技を持ったポケモンのみで構築を組むのがコンセプト

こんなんでサイクルが回るはずがなかった



+ハガネール

https://pokepast.es/c13eb96f6eea1b81


珠カジリガメの諸刃の頭突きがダイマトゲキッスダイマギャラドスを確1にできる事から組み始めた。

昔から雨と相性が良いハガネールと組み合わせ、ペリ雨エースハガネールを基本選出として固めた

悪くはなかったけど重いポケモンが多すぎた。

最高3桁止まり


神速シングルバトル

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"選出が相手に見えると思って"

誘導力の高いアイアントサニーゴから組み始めた

幅広く戦えそうなパルシェンラプラスを入れて

選出が分からない時や再戦用の対応力の高いポケモンとして催眠ゲンガー

最後の1匹は思いつかなかったのでミミッキュ

 

 

 

 

選出率

1日目:サニーゴラプラスを半々

2日目:サニーゴとゲンガーを半々

3日目:ほぼゲンガー

 

 

 

 

 

 

結果

 

1日目:9-6 

2日目:8-7

3日目:11-4

 

合計28-17 勝率62%

最高最終1686

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感想

 

まさか選出画面が見えないとは思わなかったが、選出を決めた後に相手の構築とTNが見えるのでスクショを撮って再戦に備えた。

 

結果としては再戦は1度だけだったがゲンガーの一貫ができている事を確認済みだった為意気揚々とゲンガーサニーゴ対面を作れたので型メモは一応役だった。

 

 

サニーゴに関してはのろいやトリック、挑発をされなければ基本勝てるのでそれなりに信用していいと思った

 

ラプラス等の滅び系はs操作(主にトリル)や一撃必殺を持っていたら負けるシーンが多いと思ったのでそんなに強くないと感じた

 

ゲンガーはほぼ全ての相手に催眠+最速起き非考慮で勝てるのでこのポケモンにもっと頼って良かった

 

よってこのルール最強は高速素催眠。

ポケモンHOMEあつまる?

ポケモンHOMEが発売された直後の数日はまじで暇な時ずっとGTS眺めてました

 

そこで見つけた仕様?を日記にします

 

 

簡単に言うと、GTSは最大で先着50匹のポケモンしか1度に表示してくれないので絞り込み機能を使う事で、色違いのポケモンを良レートで交換できるかも。というお話

 

例を上げると

 

イーブイ 伝説を求めてる人を除外 で検索

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ご覧の通りぜんぜん色イーブイがいません

しかし

 

 

 

 

 

 

 

イーブイ 伝説を求めてる人を除外 レベル5160で検索

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すると

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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こんな感じに先程表示されなかったポケモンがわんさか出てきます

カプ・レヒレ⇄色イーブイなら交換したい人も居るんじゃないでしょうか?

もっと良レートの交換もあったけど

 

まぁこんなのGTSめっちゃやったら誰でも分かる話なんですけどね

 

 

 

応用編として、

 

・性別に条件を入れても今まで表示されなかったポケモンが出てきたりする

 

・逆に言えば、先着50匹しか表示されないので、交換されたいのであれば定期的に預け直した方がいい?

 

 

 

 

最後にさっきピーダルと交換して手に入れた

色夢バチンウニを自慢します。

かわいいね

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キョダイ技評価

「ストリンダー」の画像検索結果

サムネ用

自分のメモ程度なのでそこは御了承を

 

※ベースとなる表はこのサイトから引用しました。無断ですので問題があれば削除します

【ポケモン剣盾】キョダイマックスとは・種類・専用技について - ポケモンスイッチ攻略Press

 

ポケモン

専用技

効果

強い方

理由

カビゴン

キョダイサイセイ

(ノーマル)ダメージ+食べたきのみを50%の確率で再生

キョダイ

カビゴンが相手のsを下げるメリットが薄く、キョダイの効果が優秀すぎる為

ニャース

キョダイコバン

(ノーマル)ダメージ+相手全員を混乱状態+戦闘後にお金を大量ゲット

不明

そもそも通信対戦向けのポケモンじゃない

リザードン

キョダイゴクエン

()ダメージ+炎タイプ以外のポケモンに4ターンダメージ持続

不明

キョダイの定数ダメージが役立つ場面がかなり多い。晴らせるのも強力な為一概に判断しにくい

バタフリー

キョダイコワク

()ダメージ+相手全員を毒・マヒ・眠りのいずれかの状態異常

通常

キョダイで眠りを引けるのならかなり強いが、1度毒麻痺になると眠りにならない為使いづらさが目立つ

イーブイ

キョダイホーヨー

(ノーマル)ダメージ+自分と性別の異なる相手全員をメロメロ状態にする

たぶんキョダイ?

分かりません。でもs下げるメリットより運ゲで行動回数増えるのならそっちのが強いような

ピカチュウ

キョダイバンライ

(電気)ダメージ+相手全員をマヒ状態にする

ダブルならキョダイ

EF展開も強いが、書き換えられることやダイマ時に麻痺バグを起こせる事を考えるとキョダイに分があるのでは

アーマーガア

キョダイフウゲキ

(飛行)ダメージ+リフレクターなど防御効果を打ち消す+回避1段階ダウン

通常

キョダイの効果が物足りない、sを上げる手段が無いのは流石に微妙

ジュラルドン

キョダイゲンスイ

(ドラ)ダメージ+相手の最後に使用した技PP2減らす(レイドは1

現時点では通常

B上げるメリットが大きいが、PPを削るという唯一無二の追加効果は開拓の余地がありそう

ダイオウドウ

キョダイコウジン

()ダメージ+相手がポケモンを出すたびに最大HP1/8ダメージを与える

キョダイ

ステロは最強の技。でも通常のも強いのでかなり悩ましい

サダイジャ

キョダイサジン

(地面)ダメージ+4〜5ターン砂地獄に閉じ込め最大HP1/8ダメージを与える

キョダイ

交代不可、定数ダメージとキョダイの期待値が高い。Dアップも有能だがサダイジャをダイマさせる事を考えると物足りない

カジリガメ

キョダイガンジン

()ダメージ+相手がポケモンを出すたびに最大HP1/8ダメージを与える

通常

特性がすいすいじゃなくても雨にするのは重要なので通常を評価。あとキョダイの追加効果ってステロ撒くんじゃなかったっけ

マルヤクデ

キョダイヒャッカ

()ダメージ+4〜5ターン炎の渦に閉じ込め最大HP1/8ダメージを与える

キョダイ

サダイジャと同じで期待値が高いからだが、晴らすメリットは大きい為一概に判断しにくい

セキタンザン

キョダイフンセキ

()ダメージ+4ターン岩以外に毎ターン最大HP1/6ダメージを与える

通常

これも判断しにくいが、ダメージ量は違うものの通常でも砂ダメがある上なによりDアップを評価した。しかし1/6ダメージはなかなか魅力的な為かなり迷う

ストリンダー

キョダイカンデン

()ダメージ+麻痺または毒状態

通常

EF貼った方が強い(断言)

ラプラス

キョダイセンリツ

()ダメージ+5ターン物理・特殊ダメージ半減

キョダイ

チート。

マホイップ

キョダイダンエン

(フェ)ダメージ+味方全員の最大HP1/6回復

キョダイ

HPが削れた状態でダイマしても撃ち合える可能性や単純な対面性能を考えキョダイ派

キングラー

キョダイホウマツ

()ダメージ+素早さ2段階ダウン

通常

s下げるメリット薄いと感じたので通常を評価

イオルブ

キョダイテンドウ

(エス)ダメージ+5ターン全てのポケモン命中率アップ

キョダイ

自身がPFのメリットを受けづらいので可能性を込めてキョダイ

オーロンゲ

キョダイスイマ

()ダメージ+50%の確率で眠り状態にする

キョダイ

Dダウンの恩恵がほぼ無い上に、キョダイが強力すぎる

ブリムオン

キョダイテンバツ

(フェ)ダメージ+相手を混乱状態にする

キョダイ

特性の関係上MFを貼るメリットがあまり無く、ならば運ゲできるキョダイ

アップリュー

キョダイサンゲキ

()ダメージ+回避1段階ダウン

通常

通常のGFを貼るメリットが大きいと感じ、キョダイが切れたら当てればいいだけなので通常派

タルップル

キョダイカンロ

()ダメージ+状態異常を回

通常

GFによる定数回復が大きい。キョダイの追加効果も3度しか使えないとなると微妙

ハイパープレッサーズ

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サムネ用。



・コンセプト

ロトム+アーマーガアのとんボルチェンサイクルで相手を削り、ハチマキシザリガーの一貫を作る

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・並び(採用順)

シザリガー、水ロトム、アーマーガア、カバルドンミミッキュ、ネギガナイト

 

・個体

シザリガーはアクジェはたきインファすり替え@AS鉢巻で使用

ミトムは控えめチョッキ、アーマーガアはフィラ蜻蛉でどちらも後出し性能を重視した

カバは高火力アクジェの圏内に押し入れるステロ撒きとして採用、ミミッキュも同様に初手に出して呪いで削ることを意識

最後に入ってきたネギガナイトはほぼ"強いタスキ持ち"という名目で入れた。



・感想

アホみたいに弱かった。

ミミドラパが多いこの環境でシザリガーのアクジェの一貫を作ることが難しすぎる


アマガミトム+高火力先制技って言うコンセプトは悪くなさそうだけど、それならそもそもスカーフダルマとかでいい感すらある


あと絶対シザリガーは珠のが強いです







おまけ

・構築名

スプラ2のスペシャルウェポン。かっこいい。使いにくそう。やった事ないけど。

 

s3中盤 マンタイン軸

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サムネ用。


s2の構築記事を漁っていた時、

こちらの記事(無許可): https://tenku64.hatenablog.com/entry/2020/02/01/123754

の弱点保険マンタインが強そうだと感じ、軸として組んでみたいと思った


並び

https://pokepast.es/cc377f7cc993a32d


簡易解説 ※採用順


マンタイン

すいすいダイストリームによる切り返し、身代わり+高速回復技の軽い詰ませ性能と悪くない能力。

控えめHCで使ったが、csが足りないのは分かるがd方面も数値が足りない、c+1ニンフィアのダイフェアリーで9割消し飛ぶ。

まぁそんなもんなんだけど


暴風はダイジェットでsを上げて怯みを狙えるエアスラッシュとも悩んだが、雨を降らせてダイマックスが切れた後に暴風を打つことが多かったので火力的に暴風のが良かった


ナットレイ

マンタインと相性のいい鋼枠。電気体制、水体制もあるのでサイクルパーツとして優秀。

呼ぶ不利ポケモンに交代読みの毒を入れてマンタイン出し身代わりが安定。の動きを意識した


ニンフィア

サザンドラが重いので、瞑想バトンをマンタインに繋げるニンフィアを採用。

決まるとかなり強かった。ロトムに厚くしたい時にも選出する


ドラパルト

スカーフ個体。ヒヒダルマアイアントに初手で不利を取られない様に採用。

ダイマックスエースにもなれる


バンギラス

相手のドラパルトに強めな崩し枠。対受け構築はこのポケモンで数的有利をとって裏の耐久ポケモンTODを視野に入れて立ち回る。

使ってから気づいたけど別にドラパルトに強くなかった


ブラッキー

ドラパルトが見えたら毎回バンギラスを出す訳にもいかないのでもう1枚ドラパルトに強いポケモンとして採用。

対ドラパルトはスカーフドラパルト、バンギラスブラッキーとかなり厚いので選出画面ではそこまで怯えず動ける

レートBGM2

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この前の続きです

 

 

よかったら前回のもどうぞ

march86576.hateblo.jp

 

 

 

ソニック ロストワールドより Sky Road act2 (Dragon Dance)

m.youtube.com

ロストワールドwiiu版ではなく3ds版をやってた。ロケットに乗って進むステージだったと思います。ソニックは難しくてやりごたえがありますね

 

 

 

クラッシュ・バンディクーより 

m.youtube.com

懐かしきバンディクー。イノシシダッシュは小学生の頃最後の盾もった村人がどっちに動くか分からず何度もしんでました。

ノリノリになれる曲だと思います

 

 

 

流星のロックマンより Shooting Star

m.youtube.com

原作やったことありません。ボーナスタイムみたいな雰囲気が好き

 

 

 

Persona5 ANIMATIONより Dark Sun

m.youtube.com

アニメのオープニング曲。

サビ中に後ろに聴こえるバイオリン?の音がたまりません

5はモルガナとノワールが推し

 

 

 

ファイナルファンタジータクティクスより ショップ

m.youtube.com

FFTといったら他に選ぶべき曲があるだろ!とか思ったけど、武器買う時に悩んでるとなんか頭にこびりついていて印象的だったのでチョイス

 

 

 

イリスのアトリエより 精霊たちの乱舞

m.youtube.com

ライザのアトリエの無料DLCに過去作アトリエのサウンドトラックがあるんだけど、そこでBGM漁ってる時にこれいいなーって思っただけの曲です。イリスは全く知りません

 

 

 

ポケモン不思議のダンジョン時闇空の探検隊より かくされたいせき

m.youtube.com

一応ポケモン関連の曲。

サビが来るたびにウキウキします。

アンノーンの石がまじで出なくて攻略法が合ってるかなんども調べてた記憶が残ってます

レジギガス硬すぎ

 

 

 

 

次回は気が向いたら