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訪問ありがとうございます

 

主にSMからのポケモンレーティング対戦をしている者です

構築記事や使用感メモ、SD貼り付けなどを記していこうと思います

このブログのリンクはご自由にどうぞ

 

戦績

7世代

s6最高2005


8世代

s7最高最終2101(20位)

 

対面構築から受け構築までコロコロ使ってます

よく使用するのはカビゴンです

 


 

 

何か質問がある方はTwitterまで

@March86576

 

 

 

 

偉い立ち回り

注意:ただの日記




偉い立ち回りを徹底する勝ち方ができる人は存在する



その人達は良く『こういう勝ち方しかできないだけなんですけどね笑』って言うけど見てる側はほんとに憧れる





んで実際自分もやってみようってなる



『あ、このやり方は自分には向いてないな』って言ってさっさと変える人も居るし、


上手くいかなくても理想を求めて諦めない人も居る



僕はどちらかと言うと後者の方だったけど最初はやっぱり上手くいかない


でも続けてれば数十戦に1回は100点満点上げれる試合(自己採点)がある様になれて、それが楽しくて今に至る




話を戻して、偉い立ち回りを徹底する勝ち方って僕が真似した感じだと


ほんっっっっっっとうに疲れる


集中力が全てみたいな気がして集中やメンタルが崩壊すると、普段勝てる相手どころか実力では格下の相手にも簡単に負けてしまう


まあそういうやり方をしてるから集中切れて負けたってのは言い訳以外の何物でも無い



逆に言うと、集中切れてるのは自覚しやすいからスランプに嵌った時一旦落ち着いて中断しやすいってのメリットかも知れない





まぁ結局は

僕は到底及ばないからこそ、偉い立ち回りで勝ち続けてる人はやっぱり凄いし強いなってお話です

すいすい毒ステロガマゲロゲ

 

ガマゲロゲ@食べ残し すいすい

 

控えめ 100-*-4-252-148-4

実数値 193-*-96-150-114-95

 

水技(ハイドロポンプ、熱湯)/大地の力/毒毒/ステルスロック

 

調整

H…16n-1

B…端数

C…ダイマ時のパワーをできるだけ上げたいので特化

D…余り全振り

S…雨下でエースバーン抜き

 

 

 

貯水が活きるシーンが少なかったので、毒ステロをばら撒きつつ相手から見えない詰め筋としても機能させる為のすいすいエース

 

 

単純にポリ2.ジバコ.ヒトムに強くエースバーンに弱くなくサイクル適性ダイマ適性があるので使いやすくはあった

 

 

調整に関してはDが余り高くないが、ポリ2.ジバコ.ヒトムに対して受け出しできる程度あり、それ以外にはDを上げても受け出しにくいのでCに回して良かった。

Sはもっと伸ばす余地あり

 

 

 

 

s9は少しだけしかできませんでしたが

ドラパルト、トゲキッスマリルリジバコイルガマゲロゲ、ポリゴン2で潜ってました

剣盾s8 供養

通天機 on Twitter: "ウオノラゴンかわいい #ドット絵 #pixelart… "

サムネ用。

 

 

使用構築

 

並び:

772632882700479B530

タイプ:ヌル/アイアント/ウオノラゴン/ニンフィア/ヒートロトム/ドリュウズ

 

 

最終日4日前にウオノラゴンが強そうなことに気づき組もうとするが上手く行かず、s2にゆよさんが使った構築をほぼ丸パクリした

 

 

 

 

結果

最高1999 最終189?

 

2000チャレ成功したと思ってたら乗ってなくて萎えて連敗しました

 

 

 

 

 

 

感想

 

 

ウオノラゴンは正直そこそこ強かった。

受かってない構築多いし、ラプラスほぼ居なかったし、なによりエースバーン対面のリターンが魅力的

 

ステータスに関しては陽気ASでもドラパルトが抜けず、意地ASでエースバーンを抜けるのて脳死ぶっぱで使ったが、

珠不意打ち2回で4ぬし珠ダメ込みでエラ噛み耐えられて相打ち取られる(まぁその場合は割とアイアントで勝てる)ので耐久に振るとしたらその辺意識でBに回したい?

 

技はエラ噛みは確定

逆鱗とダイウォール媒体もほぼ確定

ダイウォール媒体は寝言、眠る、堪える辺りが無難か

寝言はカバルドンの欠伸に居座れる理由になる

眠るはドヒドヌオーに対してTOD意識

堪えるはダイマックス枯らしだがスカーフでは使いにくそう?

@1の攻撃技は色々あるがダイナックルで火力を上げれてラプラスエレザード、ウオチルドンの打点になれる桁繰りでいいと思う

(最終日にエレザードに桁繰り当てて勝った)

 

 

 

問題は残りの5体。

ヒトムはまぁ置いといてほんとに刺さってなかった

 

エースバーンほんとに無理です

どくびし撒きドラピオン

f:id:march86576:20200726112537j:plain

サムネ用。

 

 

 

 

ドラピオン@気合の襷 カブトアーマー

 

陽気 12-220-20-×-4-252

実数値 147-138-133-×-96-161

 

はたき落とす/地震/毒毒/毒菱

 

 

調整

HB…a132カバルドン地震+砂ダメ2回を81.3%で耐え

S…ヒヒダルマ、タチフサグマ相手に同速を仕掛けられるのが大きいので最速

(sの最低ラインはドリュウズ抜きだと思っている)

 

特性はウーラオス意識でカブトアーマー

 

 

 

 

 

備考

 

・対ドリュウズ 

はたき落とす+地震で襷、スカーフ持ちに安定した行動になり、無振りドリュウズをかなり余裕を持って落とせる

はたき落とすだけでも充分なダメージが入るので、裏で倒す事を考えて2ターン目で毒菱を撒くのも選択肢になる

 

 

・対カバルドン

初手はターンが掛かる事を考えて毒から入りたい

地震+2回をいい乱数で耐えれるので、

相手が地震ステロと選択してくるなら3回は行動できる

基本は毒毒菱はたき落とす

もしくは毒毒菱毒菱のどちらかを裏を見ながら選択する

正直初手カバルドンが読めるなら別のポケモンを当てた方がアドが取れるが、仮にドラピオンカバルドン対面ができても最低限の仕事は可能という事

 

 

・対エースバーン

余程裏に毒菱が通っていない限りはエスバに削りを入れたい

毒はラムと身代わりがケアできない上にアイヘを打たれるとやばい

地震はダイジェット以外に安定する(ただし炎タイプのエスバを落とせない)

はたき落とすは飛び膝蹴りを打たれると抑えられるが、持ち物消失と襷潰しは保障される

 

 

 

 

 構築例

※s7途中まで使用

march86576.hateblo.jp

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

おまけ

 

ゴーストダイブ中に毒毒を当てるダストダス

f:id:march86576:20200726113112j:plain

どくびし研究会 s7

ドラピオン|ポケモン図鑑ソードシールド|ポケモン徹底攻略

サムネ用。

 

 

 

前置き

s2から毒菱+身代わりが強いと思ったので、そこそこの期間に渡り

 

・毒菱撒き

・身代わり持ちのポケモン

@1

 

を基本選出として構築を考えていた

 

 

 

結果としてはs7以前では毒菱を撒けるポケモンでサイクルを回せそうなポケモンドヒドイデのみで、ドヒドイデを絡めた強い選出は構築難易度が高くサイクル主体で組むのは難しいと判断した為、

 

・襷持ちの毒菱撒き

・身代わり持ちのポケモン

@1(ダイマックス時のパワーが高く、一定の崩し性能があるポケモン)

 

をベースとした対面的な構築を考える事になった

 

 

 

 

 

 

s7 使用

 

並び

https://pokepast.es/67049aacf6129c7d

 

 

 

調整意図

 

861

H…16n-1

A…不意打ちの火力意識で最大

HD…ウルクラッシュでcが下がった無振りロトムのボルチェンを身代わりが耐える

B…端数

S…余り

S2の時から使ってる調整で、大いに変更余地あり。

(アッキミミッキュのドレパンが身代わり耐えるくらいまでBに割いてもいいかも)

 

778

よくある奴

 

468

H…16n-1

C…余り

S…最速

 

452

詳細:

march86576.hateblo.jp

 

131

参考先: https://manapoke.hatenablog.com/entry/2020/04/01/133025

(無許可な為問題があれば削除します)

 

 

 

 

 

基本選出はドラピロンゲ@1

 

アマガ、ナット、フシギバナドヒドイデ等が複数居た場合はドラピ以外の5体から崩しに行く

 

ガチガチの受けルは

ドヒド

セキタンザン(キッス受け)

モスノウ(ラプラス受け)

とかしか出せないのでロンゲエスバキッスを投げて身代わりビルドで崩し、それで無理なら思念エスバかキッスが大体通るはず

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

公開した理由

 

・環境が大きく変わった為

毒菱を撒けるポケモンとして

対面構築ではペンドラー

もしかしたらサイクルパーツ兼毒菱撒きとしてドラミドロ

が追加された為、そっちを使いたくなったので一旦公開。

 

あと毒菱を考察してる人を何人か見かけたので、とても内容が薄いが参考程度になればと

 

 

 

 

 

 

 

記事には書いてない事もあるので、質問があればTwitter@March86576までどうぞ

ジバコイル対策!

よくわかるポケモン解説】バクガメス編 - ラレツ!

サムネ用。

 

 

 

対策パターン1

電気無効

 

f:id:march86576:20200715190546j:plainアローラガラガラ

強さ:

電気、鋼、ボディプレスが無効。有利対面時の負担も高い

欠点:

遅さ、ジバコイルが選出されなかった時の窮屈さ

 

135サンダース

強さ:

速い、あくび、ボルトチェンジ

欠点:

数値の低さ、裏への負担の低さ

 

171ランターン

強さ:

ボルトチェンジ

欠点:

数値の低さ

 

195ヌオー

強さ:

後出しが複数回可能、高速回復手段、天然、毒、カウンター

欠点:

裏への負担の少なさ

 

208ハガネール

強さ:

タイプ受けが可能、ステロやプレスによる裏への負担もある

欠点:

回復力の無さ、プレスが通らない相手への窮屈さ

 

310ライボルト

強さ:

炎打点、ボルトチェンジ

欠点:

数値の低さ、裏への負担の少なさ

 

423トリトドン

強さ:

後出しが複数回可能、汎用性、欠伸、両反射、高速回復手段

欠点:

裏への負担の低さ

 

 

 

450カバルドン

強さ:

汎用性、欠伸、ステルスロック、高速回復手段

欠点:

ラスカがかなり入る

 

473マンムー

強さ:

汎用性、裏への負担の高さ、ステルスロック

欠点:

後出しが安定しない

 

 

537ガマゲロゲ 

強さ:

ある程度の汎用性、ステルスロック、毒、すいすいエース

欠点:

回復力の無さ

 

750バンバドロ

強さ:

ある程度の汎用性

欠点:

ラスカがかなり入る

 

不明

マッギョ

マッギョガラル

 

 

 

 

 

 

 

対策パターンその2

上から分かりにくい地面技

 

地震は流行りのゴリランダーによるGFで耐えられやすいので今回は十万馬力と大地の力に着目。

 

 

・十万馬力

ガラルギャロップ

キングラー

ゴリランダー

 

・大地の力

フシギバナ(つよめ)

ニョロトノ

ユキノオー

サザンドラ

 

 

 

 

 

 

対策パターンその3

バクガメス

 

図太いHB@カゴ

嫉妬の炎/ボディプレス/鉄壁/眠る

強さ:

2回ボコされた

欠点:

きもすぎる