剣盾s8 供養

通天機 on Twitter: "ウオノラゴンかわいい #ドット絵 #pixelart… "

サムネ用。

 

 

使用構築

 

並び:

772632882700479B530

タイプ:ヌル/アイアント/ウオノラゴン/ニンフィア/ヒートロトム/ドリュウズ

 

 

最終日4日前にウオノラゴンが強そうなことに気づき組もうとするが上手く行かず、s2にゆよさんが使った構築をほぼ丸パクリした

 

 

 

 

結果

最高1999 最終189?

 

2000チャレ成功したと思ってたら乗ってなくて萎えて連敗しました

 

 

 

 

 

 

感想

 

 

ウオノラゴンは正直そこそこ強かった。

受かってない構築多いし、ラプラスほぼ居なかったし、なによりエースバーン対面のリターンが魅力的

 

ステータスに関しては陽気ASでもドラパルトが抜けず、意地ASでエースバーンを抜けるのて脳死ぶっぱで使ったが、

珠不意打ち2回で4ぬし珠ダメ込みでエラ噛み耐えられて相打ち取られる(まぁその場合は割とアイアントで勝てる)ので耐久に振るとしたらその辺意識でBに回したい?

 

技はエラ噛みは確定

逆鱗とダイウォール媒体もほぼ確定

ダイウォール媒体は寝言、眠る、堪える辺りが無難か

寝言はカバルドンの欠伸に居座れる理由になる

眠るはドヒドヌオーに対してTOD意識

堪えるはダイマックス枯らしだがスカーフでは使いにくそう?

@1の攻撃技は色々あるがダイナックルで火力を上げれてラプラスエレザード、ウオチルドンの打点になれる桁繰りでいいと思う

(最終日にエレザードに桁繰り当てて勝った)

 

 

 

問題は残りの5体。

ヒトムはまぁ置いといてほんとに刺さってなかった

 

エースバーンほんとに無理です

どくびし撒きドラピオン

f:id:march86576:20200726112537j:plain

サムネ用。

 

 

 

 

ドラピオン@気合の襷 カブトアーマー

 

陽気 12-220-20-×-4-252

実数値 147-138-133-×-96-161

 

はたき落とす/地震/毒毒/毒菱

 

 

調整

HB…a132カバルドン地震+砂ダメ2回を81.3%で耐え

S…ヒヒダルマ、タチフサグマ相手に同速を仕掛けられるのが大きいので最速

(sの最低ラインはドリュウズ抜きだと思っている)

 

特性はウーラオス意識でカブトアーマー

 

 

 

 

 

備考

 

・対ドリュウズ 

はたき落とす+地震で襷、スカーフ持ちに安定した行動になり、無振りドリュウズをかなり余裕を持って落とせる

はたき落とすだけでも充分なダメージが入るので、裏で倒す事を考えて2ターン目で毒菱を撒くのも選択肢になる

 

 

・対カバルドン

初手はターンが掛かる事を考えて毒から入りたい

地震+2回をいい乱数で耐えれるので、

相手が地震ステロと選択してくるなら3回は行動できる

基本は毒毒菱はたき落とす

もしくは毒毒菱毒菱のどちらかを裏を見ながら選択する

正直初手カバルドンが読めるなら別のポケモンを当てた方がアドが取れるが、仮にドラピオンカバルドン対面ができても最低限の仕事は可能という事

 

 

・対エースバーン

余程裏に毒菱が通っていない限りはエスバに削りを入れたい

毒はラムと身代わりがケアできない上にアイヘを打たれるとやばい

地震はダイジェット以外に安定する(ただし炎タイプのエスバを落とせない)

はたき落とすは飛び膝蹴りを打たれると抑えられるが、持ち物消失と襷潰しは保障される

 

 

 

 

 構築例

※s7途中まで使用

march86576.hateblo.jp

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

おまけ

 

ゴーストダイブ中に毒毒を当てるダストダス

f:id:march86576:20200726113112j:plain

どくびし研究会 s7

ドラピオン|ポケモン図鑑ソードシールド|ポケモン徹底攻略

サムネ用。

 

 

 

前置き

s2から毒菱+身代わりが強いと思ったので、そこそこの期間に渡り

 

・毒菱撒き

・身代わり持ちのポケモン

@1

 

を基本選出として構築を考えていた

 

 

 

結果としてはs7以前では毒菱を撒けるポケモンでサイクルを回せそうなポケモンドヒドイデのみで、ドヒドイデを絡めた強い選出は構築難易度が高くサイクル主体で組むのは難しいと判断した為、

 

・襷持ちの毒菱撒き

・身代わり持ちのポケモン

@1(ダイマックス時のパワーが高く、一定の崩し性能があるポケモン)

 

をベースとした対面的な構築を考える事になった

 

 

 

 

 

 

s7 使用

 

並び

https://pokepast.es/67049aacf6129c7d

 

 

 

調整意図

 

861

H…16n-1

A…不意打ちの火力意識で最大

HD…ウルクラッシュでcが下がった無振りロトムのボルチェンを身代わりが耐える

B…端数

S…余り

S2の時から使ってる調整で、大いに変更余地あり。

(アッキミミッキュのドレパンが身代わり耐えるくらいまでBに割いてもいいかも)

 

778

よくある奴

 

468

H…16n-1

C…余り

S…最速

 

452

詳細:

march86576.hateblo.jp

 

131

参考先: https://manapoke.hatenablog.com/entry/2020/04/01/133025

(無許可な為問題があれば削除します)

 

 

 

 

 

基本選出はドラピロンゲ@1

 

アマガ、ナット、フシギバナドヒドイデ等が複数居た場合はドラピ以外の5体から崩しに行く

 

ガチガチの受けルは

ドヒド

セキタンザン(キッス受け)

モスノウ(ラプラス受け)

とかしか出せないのでロンゲエスバキッスを投げて身代わりビルドで崩し、それで無理なら思念エスバかキッスが大体通るはず

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

公開した理由

 

・環境が大きく変わった為

毒菱を撒けるポケモンとして

対面構築ではペンドラー

もしかしたらサイクルパーツ兼毒菱撒きとしてドラミドロ

が追加された為、そっちを使いたくなったので一旦公開。

 

あと毒菱を考察してる人を何人か見かけたので、とても内容が薄いが参考程度になればと

 

 

 

 

 

 

 

記事には書いてない事もあるので、質問があればTwitter@March86576までどうぞ

ジバコイル対策!

よくわかるポケモン解説】バクガメス編 - ラレツ!

サムネ用。

 

 

 

対策パターン1

電気無効

 

f:id:march86576:20200715190546j:plainアローラガラガラ

強さ:

電気、鋼、ボディプレスが無効。有利対面時の負担も高い

欠点:

遅さ、ジバコイルが選出されなかった時の窮屈さ

 

135サンダース

強さ:

速い、あくび、ボルトチェンジ

欠点:

数値の低さ、裏への負担の低さ

 

171ランターン

強さ:

ボルトチェンジ

欠点:

数値の低さ

 

195ヌオー

強さ:

後出しが複数回可能、高速回復手段、天然、毒、カウンター

欠点:

裏への負担の少なさ

 

208ハガネール

強さ:

タイプ受けが可能、ステロやプレスによる裏への負担もある

欠点:

回復力の無さ、プレスが通らない相手への窮屈さ

 

310ライボルト

強さ:

炎打点、ボルトチェンジ

欠点:

数値の低さ、裏への負担の少なさ

 

423トリトドン

強さ:

後出しが複数回可能、汎用性、欠伸、両反射、高速回復手段

欠点:

裏への負担の低さ

 

 

 

450カバルドン

強さ:

汎用性、欠伸、ステルスロック、高速回復手段

欠点:

ラスカがかなり入る

 

473マンムー

強さ:

汎用性、裏への負担の高さ、ステルスロック

欠点:

後出しが安定しない

 

 

537ガマゲロゲ 

強さ:

ある程度の汎用性、ステルスロック、毒、すいすいエース

欠点:

回復力の無さ

 

750バンバドロ

強さ:

ある程度の汎用性

欠点:

ラスカがかなり入る

 

不明

マッギョ

マッギョガラル

 

 

 

 

 

 

 

対策パターンその2

上から分かりにくい地面技

 

地震は流行りのゴリランダーによるGFで耐えられやすいので今回は十万馬力と大地の力に着目。

 

 

・十万馬力

ガラルギャロップ

キングラー

ゴリランダー

 

・大地の力

フシギバナ(つよめ)

ニョロトノ

ユキノオー

サザンドラ

 

 

 

 

 

 

対策パターンその3

バクガメス

 

図太いHB@カゴ

嫉妬の炎/ボディプレス/鉄壁/眠る

強さ:

2回ボコされた

欠点:

きもすぎる

ドリームモジャンボ

 

 

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サムネ用。

 

 

 

 

 

 

モジャンボ@フィラの実 再生力

 

腕白 252-76-84-*-4-92

実数値 207-130-171-*-71-82

 

種爆弾/叩き落とす/岩石封じ/リフレクター

 

 

 

調整

 

H

・16n-1

 

A

・131-100ミミッキュに対して

皮ダメ+岩石封じ+岩石封じ+種爆弾で確定 

・155-114ミミッキュ@アッキに対して

皮ダメ(叩き落とすでアッキ不発)+岩石封じ+種爆弾+種爆弾で97%114.3%

 

HB

・A142ミミッキュ(珠叩き済み)剣舞じゃれつくが〜48.3%

剣舞じゃれつくじゃれつくでフィラ確定発動。その後の影打ち(22.2%)耐え

 

S

・岩石封じ1回で36振りミミッキュ抜き(実数値121のアッキミミッキュ想定)

・岩石封じ2回で最速ミミッキュ抜き

 

 

 

ダメ計

・168エースバーンの珠かえんボールを確定耐え

・168エースバーンのキョダイカキュウを87.5%で耐え

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3ゴリラ目でグラスシードゴリラに当たって負けたので解散

らんくま日記1

f:id:march86576:20200708132737j:plain
サムネ用。

 

 

 

 

ゾロアーク

571778184537468598

https://pokepast.es/71dc6c0478816069

 

 

何故か使いたくなったので組んだ。

 

 

 

 

備考:

 

571

・悪の波動、悪巧みは確定。火炎放射も鋼への打点として欲しい

・ヘドロ爆弾はトゲキッスというよりアシレーヌへ打ちたい事が多かった(火力足りないけど割と欲しい)

・初手ゾロアークエースバーン対面でカウンターは欲しいと思った

 

184

マリルリのラムは便利だなー程度

マリルリにウォールは欲しい

 

468

・構築で初速の速さが足りてないと感じたのでトゲキッスはスカーフ

 

 

・選出はゾロアークで誰を削って誰を通したいか良く考える、ゾロアークで削れそうな相手が少ない時は出さない(戒め)

 

 

 

 

 

 

 

感想

 

ミミッキュに化けるとナットやアマガを呼んで火炎放射で倒せると思った

 

相手の蜻蛉帰りが安定であり致命傷になるのでミミッキュにはあまり化けなかった

 

 

 

 

 

 

マリルリに化けると初手エスバが鉢巻アクジェで落とされる事を考えると蜻蛉を打たせないと思っていた

 

何故かダストシュートで居座られた

 

 

 

 

 

 

トゲキッスに化けると初手ウーラオス両方に圧力を掛けつつ裏のロトムを悪の波動で削れると思っていた

 

両型とも居座られ有効打無く散っていった

 

 

 

 

 

 

ガマゲロゲに化けるとすいすいダイストリーマー特有の圧力でナットに引かせられるし、スカーフボルチェンも効かないと思った

 

ギャラドスとゴリランダー多くて出せなかった

 

 

 

 

 

 

ナットレイに化けると

鉄のトゲを嫌って蜻蛉帰りを打たれず、

ナットレイに岩石封じを打たれる事は無く、挑発を打たれやすく、

安定行動に見える格闘技は3匹目のフェアリーで起点にでき、

引かれるヒトムやエスバを悪の波動で削ればナットレイを突破されなくなると思った

 

悪くは無かった

 

 

でもゾロアーク@1ナットレイって選出があまりにも難しかった(対特殊ドラパルトとか)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

というかゾロアーク火力足りなさすぎです

 

 

twitter@March86576

剣盾s7 最終20位

剣盾シーズン7お疲れ様でした

 

 

 

f:id:march86576:20200701142112j:plain

TN:Sword 背番号000 

 

結果:

1319239敗 最終レート2101

最高順位18(最終日朝7時時点)

最終順位20

 

証拠動画: https://mobile.twitter.com/March86576/status/1278149876346281985

 

 

 

 

 

 

 

 

使用構築:

 

サックーさん(@Sakku_poke)の使用構築である

こちらの並び: https://sakku-poke.hatenablog.com/entry/2020/07/01/134318

の原型をそのまま使用させて頂きました。

(掲載許可を頂いた事を本当にありがたく思います)

 

 

 

 

 

887

ドラパルト@気合の襷

特性:すり抜け

性格:意地っ張り

163-189(252+)-95-*-96(4)-194(252)

ドラゴンアロー/ゴーストダイブ/不意打ち/蜻蛉返り

 

628

ウォーグル@カゴの実

特性:負けん気

性格:意地っ張り

197(172)-173(116+)-105(76)-*-97(12)-117(132)

ブレイブバード/シャドークロー/ビルドアップ/眠る

 

730

アシレーヌ@拘りスカーフ

特性:激流

性格:控えめ

173(140)-*-95(4)-176(108+)-137(4)-112(252)

泡沫のアリア/ムーンフォース/エナジーボール/円な瞳

 

479B

ヒートロトム@オボンの実

特性:浮遊

性格:穏やか

157(252)-*-128(4)-137(92)-155(108+)-113(52)

オーバーヒート/ボルトチェンジ/悪の波動/悪巧み

 

812

ゴリランダー@拘り鉢巻

特性:グラスメイカ

性格:意地っ張り

193(144)-176(116+)-111(4)-*-93(24)-133(220)

ウッドハンマー/叩き落とす/グラススライダー/蜻蛉帰り

 

884

ジュラルドン@弱点保険

特性:ヘヴィメタル

性格:控えめ

175(236)-*-137(12)-177(164+)-71(4)-117(92)

流星群/ラスターカノン/10万ボルト/ステルスロック

 

 

 

 

 

サックーさんが最終的に使用した並びと違う部分は

 

ウォーグル

技構成を

身代わりシャドークロー

 

 

アシレーヌ

持ち物を

食べ残し拘りスカーフ

 

配分を

図太い188-×-244-4-4-68

控えめ140-×-4-108-4-252

 

技構成を

熱湯/ムーンフォース/リフレクター/守る

泡沫のアリア/ムーンフォース/エナジーボール/円な瞳

 

 

・ゴリランダー

配分を

意地っ張り92-252-4-×-4-156

意地っ張り144-116-4-×-24-220

 

技構成を

馬鹿力蜻蛉帰り

 

 

細かい調整意図や選出についてはサックーさんの記事を読んで貰えればと思います

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

後語り:

 

自身初の最終2+2100達成という事で

正直自分の実力以上の成績にまだ実感が湧かないですが、何より構築がめちゃくちゃに最強でした。

 

最終日朝5時時点で当初の目標であった最終2桁は堅かったのですが、2100の夢を追いかけて潜り続け、結果的に実を結ぶ事ができて本当に嬉しく思っています。

 

来期の新環境でランクマをするかはまだ未定ですが、またやる時は諦めずに上を目指すのでどうぞ宜しくお願いします🤲

 

 

 

 

special thanks

 

構築を渡して下さったサックーさん

 

最終日に通話しながら応援して頂いた窓の皆さん

 

頻繁に順位報告していたにも関わらず励ましてくれたリア友

 

マッチングした全ての方々

 

ブログを見てもらった方々