バンバード
サムネ用
☆ここで言うバンバドロ
腕白HB 持久力 フィラの実
地震/ボディプレス/@2
@2…ステロ、吠える、カウンター、岩石封じ、アイヘ等
☆バンバドロの強み
・高耐久+持久力+きのみの受け出し性能
有利なポケモンに対して数回なら受け出す事ができる数値を持っている。
単じめんタイプも優秀で、ドリュウズやバンギラスならダイマックスに対しても投げれる
・環境上位への相性
基本有利な相手は
ドリュウズ、バンギラス、ミミッキュ、エースバーン、パッチラゴン、ドサイドン、ローブシン
型にもよるポケモンは
ドラパルト等
不利なポケモンは
トゲキッス、アーマーガアが完全に無理で
勝てるか不明なのは
役割が比較的明確で、サイクルパーツとして優秀だと思って考察していた。
☆課題点
1.不利ポケモンへの対策
2.ドラパルトへの安定感の欠落
3.受け寄りのサイクルに対して弱め
☆その他使ってみた時の感想
1.カバルドンとの違い
カバルドンの強み
・欠伸ステロの展開力
・欠伸による流し
・砂起こしによるスリップ
・数値
・高速回復手段
バンバドロの強み
・攻撃技に対して受け出し、持久力を発動できれば受け出す力が勝る
・ボディプレスによる崩し※1
・カウンター
・ダイマックスできるという選択肢
分かりやすく言うと、
カバルドンは欠伸が強力ですが、逆に言うと欠伸依存な所があるのでラムの実等のケアがとても難しい。
一方バンバドロは受け出して、 B上げてボディプレスで負荷を掛ける。という動きが基本なので負担のベクトルが違います
※1…ボディプレスと言う技は、受けポケモンが打てるノーリスク高火力技なので、
通常のサイクル戦では不利ポケモンへの削り手段(簡易的な崩し)として機能すると考えている
2.ボディプレスが思ったより火力無い
こんだけ推しといてこれは気まずい。
完全に持久力発動前提で考えてたので期待しすぎが良くなかった。発動しなければ実数値167からの不一致80だから高火力ではない。
☆構築
s2序盤に使用
並び
https://pokepast.es/0eb68fefa1ce3ab2
軽めの解説(採用順)
軸、地震ボディプレスは確定でサイクル戦で欲しいステロ、殴られずに積み技されると弱いので吠える
バンバドロと高相性。サイクル構築でめんどくさいカバルドンに強め。
このポケモン単体では腐りやすさ、炎技、追行速度の遅さなど多くの難点があり選出には注意が必要。守るの枠は要検討
バンバドロでステロを撒いてニンフィアで残飯欠伸をする動きを意識した構成。
身代わりをバトンして攻めの駒にも繋げられる
ダイマックスしなくても戦える崩し。
アーマーガア絡みの受け寄りサイクルをトゲキッスと合わせて崩す
相手のダイマックスと打ち合える耐久振り。ダイマックス枠として崩しや対面選出時に出す
相手のアイアントギャラドスをカウンターで処理し、スペックの高さで無理なポケモンを誤魔化すダイマックス枠
悪くは無いポケモンでした
今後の開拓に期待。
タイトル元ネタ
SD日記 その1
サムネ用。
ボツ構築を垂れ流すだけ
ダルマ+アーマーガア貯水ゲロゲ
https://pokepast.es/79f0776b4c86c351
強力な物理受けのアーマーガアと
ステロを撒けるミトム受けのゲロゲ
ストッパー兼コントローラーにダルマメタモン
受け崩しにランクルス
貯水ゲロゲの限界を感じ、ミトムとの選出択に悩まされた。
ランクルスは環境的に向かい風過ぎるけど、こいつを軸に組めるとは思った
レッドカードメタモンは流石に難しかった、やりたい事ができない事の方が多い
異次元のテッカニンバトンver
https://pokepast.es/fc56f896d9d7ad3d
ver1→ https://march86576.hateblo.jp/entry/2019/12/12/075538
ゴロンダが弱いと感じたので他としてアーマーガアを使ってみた
正直ゴロンダのが使いやすいが、アーマーガアなら並び次第でかなりバレにくいので真面目に考えればノーベル賞を取れるかもしれない
おまけ
SDで見かけた面白いポケモンの紹介
(完全に他人の型晒しと言えるので問題が有れば速攻で削除します)
石頭ウドハン@弱点保険まで確認
技はウドハン、地震、諸刃の頭突き、@1がダイウォールとか?
調べたら、ステロ3色パンチ不意打ちカウンターけたぐりイカサマ挑発等なかなかにヤバい。
ダイソウゲンによる地震耐性
ダイロック、ダイアースによるD上昇
考えた人ほんとに天才。
お互いによく見るポケモン同士の強力コンボ。
ダイジェットでS上げてバトンして嵌める。
交代際が弱いが、何よりこれからこのコンボを考慮して立ち回らないといけないと気付かされて少し悩んだ
『強い崩しはバトンから』というとある人の言葉を思い出した
葉緑素:草技、熱風、@2めちゃくちゃ色んな事できる
存在自体は知ってたが、技範囲のお陰で縛れるポケモンが多い
まだまだ開拓の余地大いにアリ
SDは暇つぶしっていう人も居るけど、とんでもないポケモンを覗くことも出来るので楽しいです。
いや暇つぶしなんですけど
ボディプレス考察
サムネ用。
強い所
・格闘物理
・攻撃にステータスを割かなくとも火力が出る
弱い所
・無効化される
・環境に多いダイホロウが向かい風
その他細かい技情報はこちら
https://wiki.ポケモン.com/wiki/ボディプレス
覚えるポケモン
https://yakkun.com/swsh/zukan/search/?move=758
ボディプレス火力指数(多分)
種族値×威力で計算
ハガネール 16000
ジャラランガ 15000
クレベース 14720
イワーク 12800
以下略
個人的注目ボディプレサー
・持久力
特性がかなり物理ダイマックスに強いので、切り返しとして優秀?
守るや食べ残しを持たせて場持ちを良くさせてもいい
そもそもこいつが結構強い環境なはず
バイウールー
・コットンガード
既にランクマッチでも稀に見かける個体。全ステータスが高水準の為、まだ強い型がありそうな気がする(適当)
・エレキシード+軽業
パチンウニとか(カプ・コケコとか)であらかじめフィールドを貼るなりして、
B上昇軽技発動の一致ボディプレスを打つことができる
耐久に努力値を割けるので、豊富な補助技(アンコール挑発追い風がむしゃら等)を活かせる
おそらくダブルでなら上から追い風や挑発、岩雪崩怯みや手助けをばら撒けるので真面目にやれるのでは無いかと思っている
・B160からのボディプレス
・進化の奇石からのボディプレス
・念願の龍の舞
・念願の石頭諸刃の頭突き
・これは強い!w
・え、進化の奇石ってボディプレス反映されないんですか?
・…
それでもイワーク大好きなので育てると思います
強い技だと思うので開拓が楽しみですね
それでは
剣盾s1終盤
サムネ用。
コンセプト
・初手から詰まない選出をする
・それ以外は特に無し
個体
ドラパルト@広角レンズ 臆病 すり抜け
努力値 0-×-0-252-4-252
実数値 163-×-95-152-96-213
祟り目/龍星群/鬼火/火炎放射
エースバーン@拘りスカーフ 意地っ張り 猛火
努力値 0-252-0-×-4-252
実数値 155-184-95-×-96-171
ミミッキュ@光の粉 陽気 化けの皮
努力値 4-252-0-×-0-252
実数値 131-142-100-×-125-162
シャドークロー/戯れつく/影撃ち/剣の舞
水ロトム@拘りメガネ 控えめ 浮遊
努力値 252-×-0-236-0-20
実数値 157-×-127-170-127-109
ラプラス@弱点保険 控えめ 貯水
努力値 0-×-252-252-0-4
実数値 205-×-132-150-115-81
フリーズドライ/泡沫のアリア/10万ボルト/氷の礫
カビゴン@フィラの実 意地っ張り 食いしん坊
努力値 4-252-252-×-0-0
実数値 236-178-117-×-130-50
捨身タックル/炎のパンチ/アイアンヘッド/欠伸
解説(採用順)
エースバーン
環境に多いスカーフヒヒダルマやアイアントに初手で有利を取れ、後出しからも縛れる。
高いsからの蜻蛉返りで対面操作し、ダイマックスを受けられない状況を作り…たかった
詰め筋。珠ダメで削れるのを嫌って、拾える試合を増やせる粉持ち
水ロトム
高水準なステータスと対面操作+トリックによる崩しを行えるポケモンなので、間違いなく強いと信じていた。
現実は選出択製造機、略してせんたくき
ダイマックスに強い欠伸を使えるクッション。無難に強い
ドリュウズ、ドラパルト、サザンドラ、アーマーガア、ギャラドス、ウオノラゴン、水地面勢
弱点保険発動したダイストリームでダイマックスしたミミッキュが落ちなくて泣いた
ドラパルト
すり抜けでエルフーンオニゴーリに強く、最速ならスカーフパッチラゴンに抜かれない為採用。無理なポケモンに鬼火を打ちまくる誤魔化し枠
300戦したけど本当に勝てなくて最終日潜る事を諦めました。完全に開拓待ちです。
大晦日は強者の放送を見ながらのんびり年を越したいと思います。
それでは皆さん、良いお年を
異次元のテッカニンバトン
経緯
・ダイマックス技のバフ効果に焦点を当てたい
・欠伸に強いバトンタッチを使う
個体
テッカニン@弱点保険 腕白HB 加速
吸血/メタルクロー/穴を掘る/バトンタッチ
ゴロンダ@ロゼルの実(仮) 意地AS 型破り
つけあがる/瓦割り/毒突き/挑発
@4
対面性能と選出画面の圧力、受けへの崩しがあるポケモンを雑に集めた。
流れ
↓
弱点を突かれ、保険発動+加速し能力が合計で6段階上昇
↓
ダイウォールやダイスチル、ダイアースを上手く使ってダイマックスを解除しゴロンダにバトンタッチ
↓
つけあがる3回打って勝ち
解説
・メジャーな弱点が多く保険を発動させやすい
・守るを入れなくてもダイマックス中はダイウォールが使える
・ダイアースが効かない相手にはダイワームで火力を下げて抜群技を耐え、保険を発動させる
・壁貼りに強い瓦割り
・フェアリーに強い毒突き
・ドヒドイデに強い?挑発
・バトン時に出落ちしたくない為ロゼル
感想
showdownで遊んでたら毎回1分で試合が終わってました
単純ココロモリなんかも考察しましたが、多分こっちのが汎用性があると思います
間違いなくボツ構築です
Darmanitan-Galar @ Choice Scarf
Ability: Gorilla Tactics
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Ice Punch
- Icicle Crash
- Rock Slide
- U-turn
Ninjask @ Weakness Policy
Ability: Speed Boost
EVs: 252 HP / 252 Def
Impish Nature
- Leech Life
- Metal Claw
- Dig
- Baton Pass
Mimikyu @ Lax Incense
Ability: Disguise
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Shadow Claw
- Play Rough
- Shadow Sneak
- Swords Dance
Raichu @ Focus Sash
Ability: Lightning Rod
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Thunderbolt
- Grass Knot
- Focus Blast
- Nasty Plot
Pangoro @ Roseli Berry
Ability: Mold Breaker
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Power Trip
- Brick Break
- Poison Jab
- Taunt
Crustle @ Lum Berry
Ability: Sturdy
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Rock Blast
- Earthquake
- Rock Wrecker
- Shell Smash
【剣盾考察日記】欠伸+持ち物消失手段
サムネ用。
考察メモなので雑に
経緯
ダイマックスに対して欠伸が有効
↓
ラムの実+ダイマックスの流行
↓
欠伸した次のターンに持ち物(きのみ)を消失させると強いのでは
(7世代のミストフィールド下で欠伸→テテフ引きでフィールド上書き。のような動き)
欠伸との両立が不可のポケモンしか存在しない場合、両立不可と明記。
手段
・さしおさえ
・すりかえ、トリック
・ついばむ、虫食い(どちらも両立不可)
・泥棒、欲しがる
・はたきおとす(両立不可)
・マジックルーム
・焼き尽くす(両立はヒヒダルマのみ)
・特性:緊張感(両立不可)
・特性:マジシャン(両立不可)
・特性:悪い手癖(両立不可)
欠伸を覚えるポケモン参考:https://yakkun.com/swsh/zukan/search/?move=281
手段参考:https://wiki.ポケモン.com/wiki/もちもの
ざっと挙げてこんな所。
他にも技を複数掛け合わせれば可能かもしれないが、あくまでも欠伸の眠り発動までの1ターンに可能なものではないとならない。
悪くなさそうな思いつきを並べていく
強い所
・悪戯心で欠伸+差し押さえ
・持ち物自由
・sが関係ないので、耐久振りにする事も可能
・イカサマ挑発等他にも出来ることが多い
弱い点
・悪タイプに何もできない
・身代わりに弱め?
強い所
・悪戯心で欠伸+トリックor欲しがるorマジックルーム
・持ち物自由
・悪戯心の場合はsが関係ないので、耐久振りにする事も可能
・すり抜けによる身代わり耐性
・壁スキスワ電磁波等他にも出来ることが多い
弱い点
・トリックor欲しがるorマジックルームという手段が微妙
・悪戯心だと悪タイプに何もできない
強い所
・流行ってるので省略
弱い所
・型を読まれる
うーーーーーーーーーーーーーん。
とりあえず試さないと始まらん
追記:差し押さえ消されてて笑った
欠伸+マジックルームは可能性あるし、そもそもマジックルームって技が今強い気はするけど自陣まで巻き込む性質上、パーティ単位で組まないといけなくて構築難易度が高い。
それにマジックルームがメインになり過ぎて今やりたい事と違う気もする。
強い構築組めればそれはそれでいいんだけど。
質問等は@March86576まで
【ガラルビギニング使用】カビナマコ
サムネ用。
要点
・命中93.5%の鬼火+カビゴンナマコブシアーマーガアのサイクル
・ダイマックスしないサザンドラ+ダイマックスミミッキュによる2枚の強力な崩し
個体
ドラパルト@広角レンズ 臆病 すり抜け
努力値0-×-0-252-4-252
実数値163-×-95-152-96-213
祟り目/龍の波動/鬼火/火炎放射
*CS極振り
サザンドラ@ウイの実 臆病 浮遊
努力値0-×-0-252-4-252
実数値167-×-110-177-111-165
悪の波動/ラスターカノン/悪巧み/身代わり
ミミッキュ@光の粉 陽気 化けの皮
努力値4-252-0-×-0-252
実数値131-142-100-×-125-162
シャドークロー/戯れつく/影撃ち/剣の舞
*ミラー意識で最速
アーマーガア@イアの実 腕白 ミラーアーマー
努力値252-0-252-×-0-4
実数値205-107-172-×-105-88
ブレイブバード/ボディプレス/鉄壁/羽休め
*HB極振り
カビゴン@フィラの実 意地っ張り 食いしん坊
努力値4-252-252-×-0-0
実数値236-178-117-×-130-50
捨て身タックル/炎のパンチ/ヘビーボンバー/リサイクル
*キョダイマックス個体
ナマコブシ@食べ残し 慎重 天然
努力値252-×-4-0-252-0
実数値162-×-150-45-200-23(3v妥協個体)
毒毒/水浸し/ミラーコート/自己再生
解説
ドラパルト
攻めの駒その1。
上から鬼火を当てる事前提ならば、初手にとる不利なポケモンが圧倒的に少ない。
鬼火という技を命中85で使うのにとても悩んだ為、レンズを持たせて採用。
龍の波動の枠は熱湯、流星群とも悩んだが、相手の耐久振り竜舞ドラパルトを落とせなかったり、瞬間火力が足りない場面があった為、流星群が適してると思われた。
特性は特殊型なのですり抜け一択。物理でもすり抜けのが優秀だと感じている。
アイアント、ローブシン、エースバーンを見たらほぼ選出し、後者2体へはダイドラグーンで対面処理を試みる。
攻め駒その2であり、受けの崩しを主に行う。
型についての解説は省くが、ステータスが高く、上から怯みの押し付けができるのでスカーフ型でなくとも優秀だった。
サニーゴ、ナマコブシ、ドヒドイデ等がいたら基本選出し、裏のニンフィアに負荷をかけるように立ち回る。
ロトムやアーマーガアに厚くしたい時にも選出した。
攻めの駒その3。崩しや対面選出を行う。
持ち物に関しては、珠ダメージによる行動回数の低下を嫌って他のアイテムを考察していた。その結果。
・光の粉
・ピントレンズ
・各種プレート
等が優秀だと感じた為、大会での上振れも狙って光の粉を採用。そもそも被弾回数が多いポケモンの為発動機会は少々あり、それで拾えた試合も1戦ほどあった。
アーマーガア
受けの駒その1。
ミミッキュ、ギャラドス、ドリュウズ等物理に厚くしたい場合に選出する。
ロトムに一方的な不利を取る為、ロトム入りには選出を渋っていた。
裏にかける負担が少ない為、構築と少しマッチしてないと感じたが他に採用できるポケモンが思いつかなかったので採用。
受け駒その2であり、攻め駒その4。
ナマコブシとセットで出す事も多いが、キョダイマックスによる対面性能も高いため、攻めっ気の多い構築には単体で選出する事も多かった。
悪技が欲しいと思う事は少なく、リサイクルでのHP管理が大いに役立った為型はこれで正解だと感じた。
受けの駒その3。
某強者様がトゲキッスにそこそこ安定して受け出しているのを見てHDで採用。
たヒヒダルマへも頑張ってもらった。
他にもサニーゴへ無限に後出しできたりと、挑発身代わりの少ない"今"なら強いポケモンだと思った。(なにより可愛い)
カビゴンとセットで出す。
結果
35勝10敗 最高1817 最終1777
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