オリジンズ
サムネ用。
ギラティナ(オリジンフォルム)@白金珠
特性:浮遊
性格:勇敢
239(108)-189(252+)-129(68)-141(4)-130(76)-99
ポルターガイスト/龍星群/鬼火/影撃ち
調整:
16n-1
B<D
白金珠龍星群が175-80ウーラオスに〜104.5%(影撃ち込みで落とせる)
カプ・コケコ@オボンの実
特性:エレキメイカー
性格:臆病
172(212)-*-106(4)-116(4)-107(92)-192(196+)
調整:
B<D
サンダー・ウーラオス意識でHSオボン
ウインディ@脱出パック
特性:威嚇
性格:図太い
191(204)-*-143(236+)-121(4)-101(4)-123(60)
オーバーヒート/熱砂の大地/鬼火/朝の日差し
調整:
準速70族抜き
@3は
・鉢巻悪ウーラオスが準確定
・受け崩し(太鼓カビゴン)
・なんか(電気の一貫切れるやつとか)
を模索していた
備考
・ギラティナの調整はかなり使いやすかった。sを落とした弊害は対レヒレくらいだが耐久に回した方が恐らく強い
・補助技はダイウォール用に必須だが鬼火としてはほぼ撃たなかったので道連れや堪えるでも良いかも
・ギラティナが負荷を掛けられないバンギ、ブラッキー、ハピラキは悪ラオスとコケコで崩す
・ウインディの熱砂の大地はザシアンバシャーモメタモンへの安定打として。変えるとしたらゼルネアス意識の吠えるとか?それだけで勝てる訳は無いが…
オリジンギラティナは火力がめちゃくちゃに無い訳では無かったし、先制技は強いし、ナックルアース空かせるのも強いし、ダイマ適性高いし、強固な耐性&耐久でサイクルは回せたけど
やっぱり他の伝説に比べちゃうとパワー不足でした
コケコウインディは強かったです
シリーズ8日記 眼鏡カイオーガ
☆試した伝説
日食ネクロズマ(黄昏の立髪)
ルギア
☆1度も見てない伝説
ギラティナ(アナザーフォルム)
ギラティナ(オリジンフォルム)
レシラム
キュレム(通常)
ジガルデ(10%フォルム)
ネクロズマ(通常)
ザマゼンタ
☆試した伝説 諸感
イベルタル@拘り鉢巻 陽気AS
鬱憤晴らし/ダブルウィング/不意打ち/蜻蛉帰り
・バンギを後投げされまくるので蜻蛉が刺さった
・器用だがダイマックスパワーが微妙なのと、鬱憤晴らしの火力が全然高くない
・たぶんこの型は弱め
日食ネクロズマ(黄昏の立髪)@弱点保険orラム 陽気HA
・硬い、遅い、火力無い
・竜舞+日差し+2wならこの技で良さそう
・後述するルギアに近い
・欠伸か、鬼火かテッカグヤエアームドで簡単に止まるがそれ以外だと止めづらい
・カイオーガきつい
ルギア@弱点保険 臆病HS
エアスラッシュ/大地の力/瞑想/自己再生
・硬すぎる、そしてなかなか速い
・火力はレヒレ以下
・暴風にしてダイマ威力140にしても火力足りないし、エアロブラストはpp8なのてエアスラ。無難な火力
・大地の力はなかなか刺さる。エスパー技より使いやすかった
・持ち物は保険でいい、発動しやすい
・天敵はミミッキュと毒
カイオーガ@拘り眼鏡 控えめHCS
潮吹き/根源の波導/冷凍ビーム/雷
・火力はどの伝説よりも高く、ダイマックスもかなり強い
・スカーフは試してないが、プレッシャーや不撓の剣など特性順で型がバレる機会は多かった
・控えめ252-×-×-124-×132@眼鏡で
→雨潮吹きで175-111ゴリランダー確1
→雨潮吹きで325-157奇石ラッキーを確2
→A244ザシアンの+1じゃれつくを確定耐え
→最速バンギラス抜き抜き
→シンプルに使いやすい、試した伝説の中では1番軸として強いと感じた
【s14 最高2003】ヒトムナット
【使用個体】
ヒートロトム@拘りスカーフ
特性:浮遊
性格:臆病
実数値:151(204)-*-127-131(44)-128(4)-151(252)
オーバーヒート/ボルトチェンジ/鬼火/トリック
調整:
HB…a168エースバーンの珠飛び膝蹴りを確定耐え
C…余り
D…DL対策
S…最速(スカーフレヒレ意識)
ナットレイ@食べ残し
特性:鉄の棘
性格:呑気
実数値:181(252)-115(4)-201(252)-*-136-22
ジャイロボール/ボディプレス/守る/宿木の種
調整:
HB…最大
S…最遅
ガブリアス@命の珠
特性:鮫肌
性格:陽気
実数値:183-182(252)-115-*-106(4)-169(252)
スケイルショット/地震/炎の牙/剣の舞
調整:
AS特化
カプ・レヒレ@オボン
特性:ミストメイカー
性格:図太い
実数値:177(252)-*-162(100)-115-150-125(156)
調整:
HB…余り最大
カイリュー@タラプの実
特性:マルチスケイル
性格:陽気
実数値: 175(68)-163(68)-125(76)-*-136(124)-134(172)
ダブルウィング/逆鱗/竜の舞/羽休め
調整:
https://ryuunapoke.hatenablog.com/entry/2021/01/02/143525
こちらからお借りしました
(無許可なので問題が有れば削除します)
カビゴン@ヨプの実
特性:厚い脂肪
性格:腕白
実数値: 267(252)-131(4)-128(252)-×-130-50
のし掛かり/冷凍パンチ/カウンター/欠伸
調整:
HB…最大
【コンセプト】
・スカーフヒトムの安定した初手性能
・タイプ受けサイクル→積み技+ダイマックスの詰め
・鬼火、トリック、挑発、のし掛かり麻痺、欠伸、カウンターと崩しのパーツを散りばめる
【解説】
構築の肝
崩し、クッション、ダイマックス全て可能
選出画面では最初に初手ヒトムが通るかを考える
トリックでサンダーカバポリ2、鬼火でドサイドンの機能を落とし、裏を絡めて処理する
調整に関しては、スカーフレヒレの波乗りの上からボルチェン逃げれる事、対サンダーの後出しを考えるとこれ以上削れない耐久値なのでHS以外あり得なかった
火力はダイバーンになればダイマックスしてない相手ポケモンに充分なダメージを入れれるので非常に使いやすかった
ラグラージ、アーゴヨン、ヒードランが見えたら選出を渋ったが、投げる事も多かった
クッション代表、詰め
ミミッキュと水タイプに厚くしたい時に出すが、崩されるキッカケになりやすいのでミミッキュを見ても出さない事もあった
数的有利が取れればポリ2ヒトデにTODが狙えるが、逆にされる事もある
ボディプレスに関してはドリュウズや悪ウーラオス、1番は増えていたカミツルギに強くなれるので採用して良かったが、草技を切った事でラグラージの処理が構築全体で厳しくなった
絶対に選出したい相手はエルフーンくらい
崩し代表
珠を持たせる事で
(HBカバルドンは逆鱗媒体でも62.5%の中乱数1発)
となかなかの火力を出せる為、受け構築へ体力管理を行いながらヒトムとレヒレと合わせて崩していた
この構築では唯一先手ダイマが強力なポケモンなので、アーゴヨン相手には先にスケイルショットやダイアースで展開する勝ち筋も取れる
対格闘クッション、詰め
初期はエースバーンにも投げていたが、タスキ陽気でも飛び膝蹴り+ダストシュートで落ちる事が多過ぎたのでウーラオスバシャーモ辺りを中心に役割を絞った
ヒトムのトリックを通せばHDポリ2にも挑発瞑想で崩せる
Sを上げすぎた感は否めないが、レヒレミラーやアッキミミッキュの上を取って勝てた試合も多かったのでこれでも良かった
レヒレのハイドロポンプが好きなので個性を出したが、ほとんどダイストリームとして打ったので問題なかった
詰め
ここまでかなり重いエースバーンに強いが、ドラパミミッキュポリ2を並べられて選出しない事が多かった
逆鱗を採用する事でドサイドンに鬼火やトリックをすれば裏のゴリランダーとサンダーを纏めて崩せる
本当にマークが厳しかったが、選出できれば圧倒的なパワーを見せてくれた
クッション、誤魔化し
最後に入ってきた枠
ドラパルトに強い数値高めのノーマルが欲しかったが、格闘が重いので処理ルートを増やす為ヨプカウンター型で採用した
露骨なダイマックステッカグヤを欠伸で止めたり、冷凍パンチで剣舞ランドロスやカイリューにも強くなれたのも上手くハマり想像以上の活躍をしてくれた
【選出】
・ヒートロトムの初手が多い事
以外は特に決まった選出は無く、その場そのばで相手に合わせて投げていました
例)
タイプ相性でサイクルしていく選出
ダイマックスのパワーが控えめなのと、エースバーンアーゴヨンが重い
ウーラオス+ポリ2ヒトデなどに投げていた
ドラパルトに強い選出
今期は初手ダイマドラパルトが多かったので、ボルトチェンジでダイマックスを確認してからフェアリーとノーマルで無効化できると簡単に勝ちやすかった
鋼+バンギラスを崩す選出
バンギラスのダイマックスをケアする為@1はカビゴンが多かった
【結果】
TNやよい
最高2003 (2021/01/28時点)
最終18××?
【感想】
シーズン10からヒトムナットの魅力に気づき、4シーズン通して使い続けてきましたがルールが変わるということもあり、区切りという事で記事を書きました
構築自体は個人的には満足した物が組めましたが、
レート2000は乗れた次の日からじわじわ溶かして行ったので次は2000帯で粘れるプレイヤーになりたいです
質問等はTwitter@March86576まで
シリーズ6
使ってた並び
・ドラミドロオーロンゲ
初手どくびし+身代わりロンゲを作業的にやるのに虚しくなってきたのでサイクルでどうにか毒菱+身代わりを活かせないか考えた
毒菱を撒けるサイクルパーツにヘドロドラミドロが悪くなかったので@1に原種ヤドランやホルードなどを試していた
毒菱を撒くより適応力で殴った方がいい相手が多すぎてコンセプト破綻
コンセプトは欠伸+マジックルームでラム持ち積みダイマックスを止める
欠伸を打つだけで負担になるようにステロと組ませ、眠った切り返しに巧みエンニュート@風船で全抜きしたかった
ステロ要員はピクシー、ゲロゲ、ウソッキー、ジュラルドンなどを試していたが見事に催眠ゲンガーに何もできなかった
解散理由はそもそもラム持ちよりダイフェアリーがどうにもならなかった事
マジックルーム下での非表示風船で拾った試合は無かったけど控えめCSエンニュートがかなり環境に刺さってる事に気づいた
・猫みがコジョンド+どくどくor毒菱
毒+猫騙しがコンセプト
再生力でゴツメや身代わり1回なら全回復して襷を残すことができるコジョンドと、そこそこ受け出せる穏やかHDドラミドロ@ヘドロ
@4はヒトムナットにすいすい毒ステロガマゲロゲのサイクル三人衆とフェアリー枠を模索していた
悪ウーラオスに猫インファが刺さるのもあり、コジョンドは割と選出できてダイマを枯らすこともできなくはなかった
しかしコジョンドはダイマックスが弱くドラミドロはサイクル中に体力が削られるのでトゲキッスのようなパワーのあるフェアリーが必要になり、それに当たるペロリームで安定しなくなったので解散
・マシュパ
遅いスカーフヒトム、たまにダイマックスするナットレイ、実質速いフェアリー枠キュワワー、数的有利を取る弱保水ラオス
めちゃくちゃ強い構築で現環境のヒトムナットに必要な要素がよく分かる教科書
ただし選出が難し過ぎて天才にしか使えません
使ってたポケモン単体
・すいすい毒ステロガマゲロゲ
sを雨下でエスバ抜きから+1パッチ抜きに変更
ダイマするタイミングを無くしてよくヒトムに突破された
控えめcs@ミストシード 軽技
マジシャ/放射/波乗りorエナボorサイキネ/瞑想
トゲキッスの条件から探したポケモンだが炎技使えて速いフェアリーはやはり偉大だった
しかし数値が足りない
臆病cs@メガネ
たぶん何でもかんでも先発に置いてたのが弱かったんだと思う
ラス1裏から珠持ってダイマしたら強かったかもしれない
・ゲンガー
臆病hs@ヘドロ
2w巧み挑発
ハピラキをボコしたかった、それ以外にもちょっぴり出せた
s11 使用構築 ヒトムナットドガス
s10からヒトムナット+速いフェアリーが強そうだと感じ、とある方が使っていたスカーフマタドガスを採用し@3に崩し枠、対受け枠、誤魔化し枠として環境メタをしつつ組んだ。
ロトム(ヒート)@オボンのみ
特性:浮遊
性格:図太い
157(252)-*-158(132)-134(68)-128(4)-113(52)
オーバーヒート/ボルトチェンジ/悪の波動/悪巧み
調整:
・a167パッチラゴンのダイドラグーン耐え
・準速60族抜き
ナットレイ@食べ残し
特性:鉄のトゲ
性格:生意気
181(252)-115(4)-151-*-184(252)-22
ジャイロボール/タネマシンガン/守る/宿木の種
調整
・アシレーヌ、ゲンガー意識でHD振り
マタドガス(ガラル)@拘りスカーフ
特性:化学変化ガス
性格:控えめ
141(4)-*-140-150(252)-90-112(252)
ヘドロウェーブ/ワンダースチーム/オーバーヒート/鬼火
調整
・CS極振り
ウーラオス(れんげき)@命の珠
特性:不可視の拳
性格:意地っ張り
175-200(252)-121(4)-*-80-149(252)
調整
・AS極振り
ピクシー@火炎玉
特性:マジックガード
性格:穏やか
193(180)-*-93-115-156(252)-90(76)
調整
・c95ハピナスの+6トライアタック急所を最高乱数切り耐え
・大体のハピナス抜き
ドサイドン@気合の襷
特性:ハードロック
性格:意地っ張り
222(252)-210(244)-150-*-75-62(12)
地震/ロックブラスト/カウンター/メタルバースト
調整
・呑気モジャンボ抜かれ
感想
非常に辛いシーズンでした
構築の完成度は悪くないと思えただけに結果を残せず無念です
最終日は3桁で多くの強者の方と対戦できて楽しかったものの、2桁に擦りもしませんでした
最高1954
追記:カメラロールに残ってた最終日最高順位
すいすい毒ステロガマゲロゲ
ガマゲロゲ@食べ残し すいすい
控えめ 100-*-4-252-148-4
実数値 193-*-96-150-114-95
水技(ハイドロポンプ、熱湯)/大地の力/毒毒/ステルスロック
調整
H…16n-1
B…端数
C…ダイマ時のパワーをできるだけ上げたいので特化
D…余り全振り
S…雨下でエースバーン抜き
貯水が活きるシーンが少なかったので、毒ステロをばら撒きつつ相手から見えない詰め筋としても機能させる為のすいすいエース
単純にポリ2.ジバコ.ヒトムに強くエースバーンに弱くなくサイクル適性ダイマ適性があるので使いやすくはあった
調整に関してはDが余り高くないが、ポリ2.ジバコ.ヒトムに対して受け出しできる程度あり、それ以外にはDを上げても受け出しにくいのでCに回して良かった。
Sはもっと伸ばす余地あり
s9は少しだけしかできませんでしたが